Detailed Notes on 오버워치핵
Detailed Notes on 오버워치핵
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모배가 이렇게 핵 문제가 더 심한 이유는 물론 인기도 있지만 모바일 기기 특성상 도입이 힘든 리플레이 기능같은 핵을 확인할 방법이 미미하고, 미니맵 소리 표시, 적은 반동 등의 초보자 특화 시스템 덕에 일부 핵의 구분이 어렵기 대문.
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곡사포핵: 하늘을 보고 발사한 총탄이나 수류탄이 적에게 정확히 적중한다. 메커니즘은 관통핵과 비슷해 보인다.
이러한 능력자 배틀스러운 핵들까지 등장하자 일각에서는 서버가 정말 유저 매칭만 잡아주는 수준 아니냐는 말도 나오고 있다.
만약 조작을 했거나 허위사실이라면 법적조치 받도록 하겠습니다. - 고발자의 추가 댓글 내용
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사용 시간 제한: 핵을 사용하는 시간을 제한하여 탐지 가능성을 줄이는 것이 중요합니다.
여담으로 이런 이벤트 매치가 있을 때면 으레 그렇듯이 중국 쪽 포털에서 관련된 기사를 내기도 하는데 중국 쪽이 참패한데다, 핵 사용이 들통나는 바람에 어떤 포털에서도 관련 기사가 전혀 올라오지 않았다.
번째 알려줄것은 플레이어 롤헬퍼 위치, 거리 , 총기 , 체력 , 움직임을 단번에 알수 있는 거야.
)을 적용이 가능하다고 하며, 우회하는 방법도 있어서 파일변조 감지로도 잡을 수 없을 정도라고 한다. 무반동 관련 핵에서도 킬캠에서 아무리 흔들리더라도 처음에 맞추거나 찍힌 곳으로 박히게끔 만들어서 서버를 통해서 보는 킬캠은 무용지물이다. 이는 애초의 게임 설계 때, 다양한 연산 및 수행을 서버가 아닌 클라이언트에서 담당하게 하는 것도 문제가 크다.
메인컴 송출은 퓨저 / 문라 대신 문라이트는 성능이 많이 안좋음 퓨저사셈 에임봇은 뭐 걍 대표적인게 kmbox 아닌가
관련 커뮤니티에서도 이것에 대한 불만을 성토하고 있지만 펍지는 모르쇠로 일관하고 있다.
작게는 적 스킬 쿨타임 시간이나 정글 몬스터 출현 시간 등을 알려주는 편의 기능에 그치지만,
핵팔이 : 어차피 우리가 폐쇄해도 다른 곳에서도 판매가 될 거에요.(이후 이와 같은 사례를 방지할 것인지 문의)